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现实也只不过是又一个现实。行在水上,成了道。
It’s a playground! 结尾的实景画面有点画蛇添足,但也恰恰说明主创们自己也完全投入进去了 @国美象山 idf
玩家POV下具身体验 化身下雨需进室内躲雨烤火 和朋友出街播放车载音乐 在枪战游戏中排除子弹以创造对话 直至声音溶于渐行渐远的背影 让我想到小学玩魔兽的第一次死亡——不是在打斗中掉光血条 而是站在火炬旁被烧死——某种摆脱了肉身又没完全摆脱的状态 导演在1v1访谈或焦点小组中让玩家自己反思游戏的意义 而非通过叙事追溯性地解读对话 在人类学/社会学的田野触碰虚拟和现实的边界 透过bug看到未渲染的世界 通往世界边缘像楚门一样触摸地平线 现生的婴儿啼哭声和狗吠声穿透游戏屏幕 将化身的面部表情夺走
1. 以疫情为背景,讨论社群感、隔离与孤立 。2. 当影片都由虚拟的视觉来呈现,纪录片的真实属性如何理解?这种手法早在黑客帝国中使用,开启了现实的另一个纬度。3. 电影的声音部分类似大段的念白,常常无法与画面契合,这使我无法沉浸其中…
学校安排的导演交流:看着看着就睡着了…睡着了又突然醒了…其实挺好看的,也很新颖,第一次知道游戏里也可以拍纪录片…谁说宅人不能是哲学家呢?